// Room: /d/shaolin/jianyu.c
// Date: YZC 96/02/06

#include <ansi.h>

inherit ROOM;

void create()
{
        set("short", "监狱");
        set("long", @LONG
这里黑沉沉的，即无一丝光亮，也无半分声息。黑暗中依稀可以
看到身边似乎有几个人影，看到你转过头去，他们立刻屏住呼吸，紧
张地瞪着你。四壁摸上去冰凉，且极硬，似乎都是钢铁铸成，只有南
北面各有一道小门，门上开了个巴掌大的洞，象是送饭用的。脚边有
一堆东西踢上去克剌剌地散了开来，细看却是一具白得发亮的枯骨。
LONG );
        set("exits", ([
                "south" : __DIR__"jianyu1",
        ]));
        set("valid_startroom",1);
        set("objects",([
                CLASS_D("shaolin") + "/qing-yuan" : 1,
                "d/shaolin/obj/fojing1"+random(2) : 1,
        ]));
//        set("no_clean_up", 0);
        setup();
}

void init()
{       
        object ob = this_player();

        if( (int)ob->query_condition("bonze_jail") <= 0 )
        {
                message("vision",
                        HIY "只听牢房铁门匡地一响，一个昏昏沉沉的家伙被扔了进来！\n\n" NOR, 
                        environment(ob), ob);

                tell_object(ob, "狱卒嘿嘿地笑着：今儿个你可落在我手里了...！\n");

                set("startroom", "/d/shaolin/jianyu", ob);
                ob->apply_condition("bonze_jail", 60);
        }
}
